Der ultimative Ermittler Survivor Guide

1. Der Anfang ist das Ende

Partien, die in Runde 1 enden, waren ein komplettes Versagen der Ermittler. Wie konnte der einzelne Kultist so schnell seine Kills holen? Es ist ganz einfach… die Ermittler haben sich zu früh an einen Ort gestellt, wo nach ihnen alle/viele Spieler durchlaufen müssen.

Besonders die Cafeteria und der grüne Raum sind da sehr gefährlich für.

Bin ich also Startspieler und stelle mich in Grün, werden vermutlich 2-4 Spieler durch mich durchlaufen und damit bin ich 1. zu 99% tot oder 2. selbst der Kultist und hole so direkt meine notwendigen Kills.

TUT - DAS - NICHT!

Sprecht miteinander, die letzten Spieler in der Runde können in der ersten Runde an diese Orte, alle anderen sollten Wege nutzen, um effizient zu sein. Gebt dem Kultisten keine geschenkte Begegnung. Er wird das Ausnutzen und er wird das Spiel schneller beenden als ihr Cthulhu aussprechen könnt.

 

2. Versehentliche Begegnungen & der Trick der dagegen hilft

Akzeptiert keine Begegnungen, die nicht sein müssen. Sollte es auffallen, dass Spieler aktiv Begegnungen haben, obwohl es nicht nötig erscheint oder noch viel zu früh im Spiel ist? Nutzt die Geheimwaffe… und behauptet, ihr würdet noch in diesem Zug Gegenprüfen ob jemand Umgebracht wurde. Die Kamera im roten Raum ist genau dafür da. Ob ihr letztendlich dorthin geht wenn ihr am Zug seid ist ja eure Entscheidung, aber alleine es zu behaupten führt sehr oft dazu, dass Kultisten aus Angst überführt zu werden nicht morden. Damit haben sie eine harmlose Begegnung gehabt und ihr keinen potentiellen neuen Toten Spieler am Tisch.

 

3. What goes around… comes around

Trefft ihr zu viele Spieler steigt die Chance dass ihr tot seid oder dass man euch für einen Kultisten hält. Beides wollt ihr als Ermittler nicht, also umgeht das doch einfach! Versucht WENN ihr es nicht vermeiden könnt, immer die gleichen Spieler zu treffen. So könnt ihr immer behaupten „Ja, ich habe jetzt eine Begegnung, aber WIEDER Mit der gleichen Person. Sollte ich Kultist sein würde ich so also niemand neuen umbringen können.“

Logik hilft hier, wie auch im Among Us Videospiel geht man gerne in vertrauten Truppen durch die Map, obwohl es allein natürlich noch am sichersten ist.

 

4. Fokus. Fokus. Fokus.

Anstatt alle Räume freizuschalten, versucht Fokus auf die Räume zulegen, die schnell freigeschaltet wurden. Ihr braucht nicht alle Punkte, schafft ihr eh nicht. Schaut also wie viele Punkte euch fehlen und versucht den Fokus so zulegen, dass ihr die punkte schafft. Haltet euch trotzdem Plan-B Räume bereit, die eventuell weit aber noch nicht fertig sind. Wer weiß wann die nächste -1 Sabotage Karte eure Pläne durchkreuzt.

 

5. Nicht aufgeben!

Ihr seid in Runde 6 und noch immer keine Punkte? Keine Sorge, das ist normal! Dafür holt ihr in den Runden 7-10 verdammt viele und könnt das Spiel idR schneller beenden als erst in Runde 10. Macht den Kultisten Druck… ein früheres Ende hilft euch, denn der Kultist verliert Zeit seine Morde zu begehen.

Arbeitet ihr nicht aktiv an den Punkten, kann der Kultist sich entspannen und gewinnt ohne Arbeit… das macht also wenig Sinn. Auch wenn die Punkte-Siege nur 20-25% der Partien ausmachen, es ist IMMER machbar, haltet dafür nur durch bis die Runden 8, 9 oder 10 kommen.

 

6. Work Life Balance

Kultisten werden euch jagen, im richtigen Moment zuschlagen und töten. Etwa durch zufällige Begegnungen oder durch provozierte. Parallel sabotieren sie die Räume, oder sie haben einen Fokus auf nur eine Sache. Wichtig ist, dass ihr beides nicht aus den Augen verliert. Ihr habt keine Zeit jede Begegnung 3x gegen-zu checken, dann holt ihr keine Punkte. Doch nur Punkte holen macht auch wenig Sinn, dann verliert ihr durch die Kills.

Haltet eure Aktionen also im Gleichgewicht.

Zu viel Gewicht auf eine Seite zu verlagern führt dazu, dass ihr umkippt.

 

7. Unsichere Wege = Sichere Wege

Die Unsicheren Wege sind euer Feind. Sie starten mit 50% negativ. Wenn ihr also hier nichts tut, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass 1-3 Kultisten-Marker Räume blockieren werden (oder noch schlimmer, wenn der Fischmensch auftaucht weil keine Kultisten mehr zum Nachziehen da sind). Hier verschwendet ihr also Aktionen, weil ihr alle bekämpfen müsst. Als guter Ermittler müsst ihr also schauen, wann es eine gute Idee ist die Wege zu sichern. Am besten passiert das recht früh im Spiel, z.B. in den Runden 1,2 oder 3. Schlaue Kultisten werden eventuell gegenarbeiten und ebenfalls die Gänge manipulieren. Das kann euch einen wichtigen Hinweis geben. Wichtig ist, dass ihr versucht, ein 2:1 Verhältnis zu erlangen, das sichert eure Aktionen auf lange Sicht und blockiert nicht in entscheidenden Momenten den Vote, die Kamera oder das Portal (da genau hier die Kultisten-Marker auftauchen können).

 

8. Plant für die Zukunft!

Manchmal stellt man fest, dass man seinen Zielort nicht erreichen kann. Das kann jedem mal passieren, doch man kann es auch oft verhindern. Schaut eure Route an, schaut wo ihr nächste Runde hinmüsst. Manchmal macht es mehr Sinn eine bestimmte Farbe zu wählen damit man die Runde danach ein besser erreichbares Ziel hat. Versuch effektiv und effizient zu sein. Kultisten werden eh das eine oder andere Mal „nichts wichtiges“ tun können, aber wichtig ist… dass gerade ihr loyalen Ermittler immer dafür sorgt, dass ihr eurem Ziel näher kommt.

back to Gaming Companion